Solution | マーケ・商品開発
市場も、生活者も、"なぜ選ばれるのか"の本質まで解き明かす。新商品・ブランド・施策の勝ち筋を、事実から設計します。
Your Pain
「選ばれる理由」は、勘ではなく事実からつくれます。「まず、聞いてみよう」——そう思ってもらえる相手が、私たちです。
One Story
生活者の本音・法人の意思決定・現場の事実。1,400件超の調査力。
調査・実査事実から勝ち筋を設計し、「やる・やらない」を決められる形に。
戦略・構想 ← このページ実行のマネジメント。デジタル実装=UDX・海外=PROVEを束ねる。
伴走・グループ実装What We Offer
「調査だけ」で終わらせません。必要な局面から入り、施策の設計・実行までまとめて引き受けます。——棚から、手に取るように。
棚 1 | 見極める
棚 2 | つくる・検証する
棚 3 | 売り出す・立て直す
施策の設計・実行まで一気通貫。デジタル実装はグループの UDX も束ねます。
How We Dig
生活者は、自分の選択の理由をうまく言葉にできません。「なぜこれを買ったのですか」への回答と、実際の購買行動は、しばしば食い違います。私たちの迫り方は3つです。
意識データ(アンケート・インタビュー)と行動データ(購買・利用・棚前行動)を同じテーブルに載せる。食い違う場所にこそ、本当の選択の理由が隠れています。
「この商品は好きですか」ではなく「最後にそれを使った場面を教えてください」。具体的な場面を掘ると、生活者自身も気づいていない動機が言葉になります。
平均値はしばしば嘘をつきます。熱狂的に使い続ける少数派・一度で離脱した層——分布の端にいる人の理由が、コンセプトの磨き込みと次の市場のヒントになります。
Process
「何を知りたい・変えたいか」から始めます。壁打ちだけでも歓迎です。
何を判断・改善したいのかをほどく。
定量×定性で本音と動機を掴む。
「選ばれる理由」を言語化する。
コンセプト・打ち手に落とす。
実装と検証まで、伴走する。
答えは会議室ではなく、
売り場と生活者の中にある。SELLWELL FOR MARKETING
Cases
守秘義務のため社名は伏せていますが、いずれも実際のマーケ・商品開発テーマです。
成功の要因を構造化し、次の商品開発へ再現できる型に。
数字の裏にある本音と動機を可視化し、施策の軸に。
参入余地と差別化の勝ち筋を設計。
※ 掲載は各社の許諾ベースで順次追加します。個社を特定できない範囲で、業界・テーマ・成果を掲載しています。
FAQ
数字を出して終わり、ではありません。行動の"なぜ"(動機)まで掘り下げ、「なぜ選ばれるか」を施策に落とし込み、実行まで伴走します。定量と定性を組み合わせて本音に迫るのが強みです。
もちろん可能です。ただ最も成果が出るのは、両者を組み合わせて「数字(何が)」と「本音(なぜ)」を繋いだとき。目的に応じて最適な設計を提案します。
はい。グループの UDX(デジタルマーケ)や外部パートナーを束ね、調査から施策の実装・改善まで一気通貫で伴走できます。
集計や要約は AI で十分な時代です。だからこそ価値が残るのは「何を問うか」と「本音の解釈・施策への落とし込み・実行」。私たちは、その人にしかできない部分を担います。
その市場・商品の課題は、新しい事業や経営の判断と、地続きかもしれません。
Contact
「なぜ、選ばれないのか」——その疑問を、そのままお持ちください。
生活者の本音から施策の勝ち筋まで、一緒に掘り下げます。
市場と生活者の「いま」を、月2回メールで。
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